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Analog Creators Factory Winter/2003 prezents

関係者より...


  • 尊司 純

    • はじめまして。今回このCDの監修を担当させていただきました、たかつかさと申します。
      内容は、大学祭用に部内で製作したゲームとなっています。
      ターゲットとする年齢層が多少低めに設定されていますが、その辺はご愛嬌ということで。
      楽しく遊んでいただけましたら、製作者である部員のみんながとても喜ぶと思います。
      製作者である部員のみんなが一生懸命作ったゲームを、ぜひお楽しみください。

      さて今回、監修ということをしてみて、多数の作品を一つにまとめることの難しさをとくと味わったような気がします。
      また、まとまって一つの形になることのうれしさも経験できました。
      でも監修といっても、あまり仕事をしていないんですよね。仕事をしているのはHTMLデザインを担当しているKOUさんです。彼の頑張りがこのCDを支えています。そう言ってもまったく過言じゃないあたり、監修という仕事を担当していると言うのがはばかられます(^^;

      さてさて、私はこのCDの監修という仕事と共に、ジャケットデザインも担当させていただきました。しかし一人でデザインしたものではなく、私のほか3人、計4人でジャケットデザインを試行錯誤してみました。部内デジタルアートチーム『Digital人柱』の、くもりさん、ZERO-Xさん、本当にありがとうございました。
      またAdobe Illustratorの使えない私のために一部デザインしてくれた”プログラマ”いろきゅうさん、ありがとうございました。。
      この三人の力が無かったら、ここまでCGを纏め上げることが出来なかったと思っています。
      また、手にとってくださったあなたが、このジャケットを気に入ってくださったら、と儚くも思ってしまったりします。

      長くなりましたが、別の機会にお目にかかるようでしたら、そのときはまたよろしくお願いします。
      それでは。

      追伸:書き忘れていましたが本職は『小説書き』です(笑

      HP:http://studio-arg.s9.xrea.com/

  • Snowish

    • はじめましての方、はじめましてー。Webページ作成を担当しましたSnowish(KOU@SNOW)といいます。
      本職は音楽をやったりしている人です、多分。ほとんど雑用係なんですが……(^^;
      黒を基調としたWebデザインはほとんどした事がなく、配色にかなり悩みました_| ̄|○‖
      バランスの悪いところもありますが、悩んだ分、自分で納得のいくものが出来ました。
      これからも音楽製作やWebデザインを頑張っていこうと思います!
      どこかで名前を見かけたら、ひっそりと口の端を上げて笑ってやってくださいヽ(*´ー`)ノ

      HP:http://kou-snow.s24.xrea.com/


  • ワカ

    • 今回ゲームランチャーのプログラムを担当したワカといいます。
      このゲーム用ランチャーは大学祭用につくったものです。CDに収録されることになってねむぃ〜とか言いつつ、いろいろ仕様を直したりソースを打ち直したりしました。
      このランチャーなんですがマシンスペックが良くないと...内部にDirect3Dの機能を使っていたりして、3Dカードがないと処理が遅かったりするかもしれません。ごめんなさいです(^^;
      ランチャーのSEをプログラマ?のいろきゅうさんが、グラフィックをたかつかささんが担当してくれました。ありがとうございました。SE担当のいろきゅう本人はかなりこのSEに納得している模様です。
      自分も一瞬で作ったにしてはかなりいいと思いました(笑
      まだ、使いづらい部分もあると思いますが、このランチャーが皆さんのお役に立てれば幸いです。
      この後、またプログラムの修正に入ります〜。それでは〜(ーー/


  • 鳥の夢

    • どーも、みなさん始めまして、「MachineHead」を作った鳥の夢です。
      (今ゲームのタイトル何だっけとか思って、ハードディスクの中を調べたのはとっても秘密です)
      ちょっとだけこのゲームについて書かせてもらいます。
      このゲーム、元々は大学の翔風祭(文化祭)に向けて作った物です。
      製作を始めた原因(笑)は、何かお祭りが近くなってきたなぁー、なんかやりたいなぁー、とか思ってその時ちょうど作ってたのが、3Dゲーム用のベースシステム。
      そしたらやっぱり、これを使って何かやるしかないなと思って、ほとんど突発的に作ってしまいました。
      はっきり言って思いつきですね。製作期間も短いです。
      ベースは前から作ってたんですけどゲームの部分は三日ぐらい(笑)。
      おかげでリソース(音、画像、3Dモデル等々)とか少ないです。
      周りに頼んでる時間無かったし、だいたいゲームが本当に完成するのか自分ですごい疑問だったので。
      実際に完成したのは当日の朝だったし。
      タイトル画像とかゲームオーバの時の絵とか、製作を頼んだのが、前日の24時頃だった気が...(汗)
      本当にT様ご迷惑をおかけいたしました。
      うーん、本当にめちゃくちゃだったなぁと、この文章書いて思い返してしまった。
      ちょっと反省。
      まっいっか、完成したし。(前向きに、前向きに)

      今後の自分の目標としては、このゲーム「MachineHead」、本当にゲームとして最低の部分しか作れてないので、もうちょっとだけいじろうかなと思ってます。
      爆発のエフェクトとか音とか付けたいし、バグもちょこちょことあるし、ネットワークプレイもちょっとだけ作ってたりとかもします。
      バージョンアップ版を発表する機会がいつあるのかわかりませんが、もしどこかで発表する機会がありましたら、その時はよろしくお願いします。(関係者、ユーザのみなさん、全ての方へ)
      でも、最近ツールも作りたくなってきてます。
      だいたい夏コミの時に体験版を配ったまま放置してるゲームとかもあるしなぁ。
      なんか自分ダメっぽいなぁ。
      いや、でもこの「MachineHead」は、もう少しちゃんとしたした形にしたいので、がんばります。

      以上、鳥の夢から「MachineHead」の感想でした。
      また、どこかでお会いしましょう。


  • 小倉台

    • ちまちました絵を担当しました小倉台です。
      考えると「もっと色々と出来ただろっ!」とか思いますが、へたれな自分はここまででした。
      ドットの道とは修羅の道。


  • Keith

    • ゲーム製作 これ七転八倒の極みなり。


  • いろきゅう/はるいろのおとかき

    • 常に死に物狂い、もうC++は辞めてC#に移行する気満々のプログラマ「いろきゅう」と申します。
      どうも、おはこんばんちわ。

      さて、私は「速攻問」の方で曲を作成させていただきました(※:あくまでプログラマ)。まぁ、作曲を専門でやっている人ではないので、出来の方と言えば、 思わず「ん〜」となんとも思われず普通に流される程度の出来栄えでしたね。
      なんというか、やっぱり曲の打ち込みに慣れてないというか…イメージが乏しいというか……。
      発想力が「コレでもか!」って言うぐらい無い!正直この点で非常に困ってます。
      …とりあえず、なんか良い感じの曲が作れずにどーもすみませんでちた。^^;>速攻問企画者
      来年は、もちっとしっかりとした曲作りたいねぇ〜。今のところ何の作品に関わるかわかりませんけど……

      今回自分がとりあえず納得できたのは、ゲームランチャーの「決定音SE・キャンセル音SE」ですかねぇ〜。
      特に決定音については、5秒で思いついた割にはなかなか良い感じかなとか思ってみたり。
      …とはいえ分かる人には分かる。「あれ?この音って、YamahaのMUシリーズの音まんまじゃね?」

      …ごめんなさい。

      誰か発想力をください!センスをください!!実力をください!!!
      ついでに…
      お金と、時間と、新しいマシンと、餅Rackと、絵描きさんと、妹と、娘と(以下、他部員の目が痛いので削除)
      を頂けるとうれしいなぁ〜なんて………。

      …現実は厳しいよ。(つД`)

      そんなこんなで、ソフトウェア開発技術者取得・MIDI検定2級・ぷよぷよ初段の、
      悩める可愛い子羊ちゃんなプログラマでした(※おひつじ座)。

      P.S.
      プログラマとして、素でかなり魂を込めて作成している「ふぃふぽん」もよろしくお願いします。
      詳しくは [ HPを参照 ] してれるとありがたいですハイ。
      …と、めちゃんこ私用のコメントを書いてみるテスト。^^;
      ちなみに、今(12月24日 02:07)も プログラミングしてたり…………

      ……………バグが取れねぇ… =■●_

      HP:http://www.skz.or.jp/ir9/sheela/sh1200.htm
      Mail: ir9@skz.or.jp

  • でんじろ

    • 『LAST COMMAND』 こんにちは。3Dを担当させていただいたでんじろです。
      このゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
      3Dを担当したと言っても、仕様に合わなかったので使われていません(爆)
      責任者のKeith氏には、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
      楽しんでいただけたら幸いです。
      皆さん、お疲れ様でした。

      『Nya−Nya−Nya−』
      こんにちは。敵キャラのドット絵を担当させていただいたでんじろです。
      このゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
      ドットのドの字も分からない状態から、試行錯誤しながらの作業でした。
      なのに、「空を飛んでる猫を描いて」とかいう無茶苦茶な要求が来たり…(笑)
      苦心して、何とか仕上げる事が出来ました。
      かんにょ氏が、その生命をかけて作った力作です。
      是非、楽しんで下さいね。
      皆さん、お疲れ様でした。


  • くもり

    • プログラマのひげさん(LIMさん)の方ががんばってくれて助かりました。
      もっと、いいゲームにしたかったんですがねぇ
      愛が足りぬわ(つД`)


  • L.I.M.

    • 今回、プログラマーとしてぶよぶよの製作に携わったLIMです。
      まだまだ実力不足な上、期日前にあせって作ったため色々気になる所もあるかも知れませんが、遊んでやって下さい。
      バグがあったらスイマセン。


  • くっきー

    • どこかで見た事のあるようなパズルゲームです。
      それだけ…いや、むしろそれ以下にしか見えないわけですが…。
      いろいろと機能が備わってないのは仕様です。
      ……仕様…便利な言葉ですよね、本当に…(現実逃避
      しっかし、思い浮かぶのが欠点ばかり…。
      ダメですねぇ、マイナス思考。
      もっといい所を考えないと…。
      そうだ、動作面で結構気を遣ってるんですよ、実は。
      処理がなるべく軽くなるようにしてるハズです、もちろん限界はありますが。
      それくらいでしょうか、いい所少ないなぁ(汗
      最後に、稚拙な出来ですが、少しでも見所があると思っていただければ幸いです。


  • OTU

    • どーもはじめまして、「おつ」と申します。
      今回のゲーム集では「ブレインウォッシャー」の企画、それといくつかの音楽を担当させていただきました。
      まぁ実際のところ謝らせていただきたい気持ちでいっぱいなわけなんですが・・・
      担当させていただいた曲は全部で三曲、「ブレインウォッシャー」と「ましまろドロップ」の曲がそうですが、どれもまともな曲とは言い難いものです。
      このようなものをお手にとっていただき、またその中でこれを読む人も少ないと思いますが、ここで謝らせていただきます。
      すみません・・・
      これからもがんばってゲーム、曲ともに作っていきたいなぁ、と思っております。
      温かい目で見守ってください。


  • 空野くうた

    • スタート画面の背景の色塗りとキャラクター2人を担当させて頂きましたが、自分の担当以外のイラストや音楽ともなかなか合っていたと思います。
      完成までに1年以上もかかってしまいましたが、何とか形にできてよかったです〜


  • 秋人

    • 「速攻問」のメイン部分のプログラムを担当しました、大堀と申します。
      バグっぽいのあったらゴメンなさい、それはきっと、多分、もしかしたら仕様です。
      (ちなみに、ゲーム中「バグじゃねえ!仕様だ!!」とか言ってるのも自分だったりします)
      バグ(無いとは思います)以外にも自分の力不足のために、至らないところがいっぱいあったりします(汗
      たとえば「正解率」の下にある「PSY」っていうパラメータ。
      これは回答者の「変人度(失礼)」を表すもので、当初にはただ表示されるだけではなく多岐に渡って活躍してくれるハズのものだったのですが、結局実装が間に合わずただゲームをプレイするだけでは謎のパラメータに下がってますし、またクイズ終了後のリザルト、ランキング画面にも専用の音楽があったのですが、これもまた自分の力不足により、冬コミ版では音楽は流れない事になりました。(音楽作ってくれたいろきゅうさんゴメンなさい)

      色々と至らないところが多いこのゲームですが、楽しんでいただければ幸いです。


  • 宗谷司

    • ども。宗谷司です。
      え〜、今回ほとんど何も動いてませんが・・・ここに俺が書いていいのだろうかと(汗
      関わったのはクイズゲームの原画(という名の落書き)と、初期の企画立ち上げのみです。
      手に取っていただいた方々、部の皆が死ぬ思いで作ったゲームです。楽しんでください。
      関わった皆さんおつかれさまでした。
      来年は単位の心配なく生活したいなぁ・・
      P.S. Mac万歳!


  • ぽちょ

    • 皆さんお疲れ様でした。m○m
      うちはたいしたことしてないので皆さんのコメントをお読みください
      でわでわ −−ノシ


  • アサイ

    • 仕事がぎりぎりに来たので時間的に大変でしたが、その割にはよくできたと思います。
      来年は、もっとじっくりやりたいです。


  • 具志堅用高

    • 具志堅用高です。
      グラフィックやりました。
      、、、正直スマンカッタ。


  • かんにょ

    • こんにちは、「NYA-NYA-NYA-」企画プログラムのかんにょと申します。
      大学祭に向けて作り始めたこのゲーム。とりあえず完成できてよかったです。
      「NYA-NYA-NYA-」は、ただひたすら敵を避けてゴールに向かうアクションゲームです。
      当初、企画段階では延々と弾幕を避け続ける縦スクロールアクションだったのですが、幾多の紆余曲折を経て、今回の様な仕様となりました。
      最初の頃は本当にすごい設定で、アイテムによって特殊効果が発生したり、敵キャラは多種多様な攻撃をしてきたりなど、色々とやってみたかった事は多くて、その辺は今後の課題として勉強中です。
      今回、初めてまじめにWindowsで動くゲームを作ったのですが、やっぱり実際にプログラムして思ったとおりに動いてくれた時は嬉しかったです。
      こればっかりはプログラマの特権だなぁ、と思います。
      ゲームを作るにあたって、サークル内の様々な人にご協力をお願いしました。
      ゲームの世界観などは、小倉台さんにお願いしました。
      小倉台さんは主人公のネズミの女の子と、後ろから追いかけてくる猫の女の子のドットも作って頂きました。
      本当に助かりました、小倉台さんがいなければこのゲームは存在しません(笑。
      主人公を邪魔する可愛い猫達は、でんじろ殿に作って頂きました。
      時間の無い所、急な注文を受けてくださり助かりました。
      これからの上達にも期待しています。
      タイトル画面の作成はつかささんにお願いしました。
      ゲームの顔になる部分なのですが、予想以上にいい感じのものを作っていただきました。
      また何かしらのゲームでお願いするかもしれませんので、手があいていればその時はよろしくお願いします。
      一部の効果音をOTUさんに作っていただきました。
      大学祭直前の急なお仕事でしたが、引き受けてくださって助かりました。
      そして、ステージを構成するブロックや背景、アイテムなどのドットは私が作りました。
      なんか微妙な感じですが、許してください〜。
      その他多くのフリー素材にも助けていただきました。
      制作者さま、良質なフリー素材をありがとうございました。
      そして、プログラムではDXライブラリというものを使わせて頂きました。
      難解なプログラムがこのライブラリのおかげで随分楽になりました。 ライブラリ制作者の山田 巧様、本当に助かりました。
      最後に遊んでくださった方、ありがとうございます。
      まだまだ未熟な私ですが、これからもいいものを作れるように精進していこうと思います。
      それでは、また次の機会にお会いできると嬉しいです。


  • hiroki

    • word.sizeは書き換えてはいけません。
      config.iniは書き換えることでよいことがあるかもしれません。
      crepe.profileは書き換えてしまうとおかしなことになるかもしれません。

      文化祭では、実際のクレープ屋と連動してました。
      このゲームで高得点を取ると割引券を発行するという仕組みです。
      クレープ屋は繁盛していたようですが、このゲームはどうか...そんな感じでした。


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